Sublime culto al pixel, esta cuidado hasta el último detalle de cada diminuto elemento. Commandos 2, como su antecesor, redescubre la moda de los viejos videojuegos del Spectrum o Commodore, elementos de pocos píxeles, pero con unos sprites que quitan el aliento, cualquier cosa se transforma en un espectáculo, correr, tirarse al suelo, trepar, rebanar cuellos, etc... los movimientos de los personajes son ciertamente reales.
Los inmensos escenarios reproducen fielmente elementos de la segunda guerra mundial, parece que estemos contemplando auténticos dioramas de los momentos cruciales de esa guerra, con elementos atmosféricos como lluvia o nieve que mejoran si cabe el realismo de las misiones. Los interiores están realizados con gran minuciosidad y a medida que las misiones avanzan, descubrimos interesantes lugares, que recorren desde angostos submarinos a grandes naves industriales. Por cierto no te pierdas bucear cerca del tiburón en la isla del naúfrago.
Cámaras, disponemos de 4 ángulos exteriores, y la posibilidad de obtener en una misma pantalla la configuración de vistas que se necesite en cada momento, para así controlar diferentes partes del mapa. Un potente zoom nos ayudará en todo momento a ver desde las vistas detalladas de un grupo de soldados, hasta el mapa en su totalidad. En los interiores las rotaciones de cámara son de 360 grados, está claro que si exite un Commandos 3 seria bueno disponer de esta función en los exteriores, es el único "pero" que le podremos encontrar al excelénte motor gráfico.