Feedback Form
Videojuegos - Volver a la página inicial de Canaljuegos
DemosAnálisisEspecialesNoticiasTrucosVídeosForos
Buscador
Lista de Correo
¡Suscríbete gratis para recibir las últimas noticias y los artículos más interesantes en tu correo!
Escribe tu correo electrónico:

pc > Rol > The Elder Scrolls IV: Oblivion





Gráficos

Este es, a nuestro parecer, el apartado que marca la diferencia más significativa a la hora de compararlo con otros de su mismo género hasta la fecha. Seguramente para los más puristas su aspecto no sea lo más importante y de hecho no lo es, pero creemos que Oblivion va a marcar un antes y un después en el mundo de los juegos.

Siempre que alguien se propone diseñar un juego de una magnitud considerable seguramente se debe decir lo mismo: vamos a hacer algo que deje boquiabiertos a todos. Por desgracia no se suele cumplir ya sea por falta de tiempo o por falta de “fuerza bruta” en hardware. Da la casualidad que los de Bethesda no tenían prisa y además contaban con un montón de nuevas tecnologías que aún no eran utilizadas en los juegos y se dijeron… por qué no? Hagámoslo. En sus cuatro años de diseño han querido cuidar hasta el último detalle y este es el resultado: Lo mejor, sin rival posible, visto hasta ahora.

Empezamos el juego en una celda donde ya nos dejan ver de lo que es capaz de hacer este motor gráfico. Sus espectaculares efectos de luces y reflejos nos dejan sin aliento nada mas empezar.

Los Shaders3.0, el bumpmapping, el páralex mapping y un sin fin de efectos nuevos harán temblar hasta la mejor de las tarjetas.
Pero esto no es nada comparando con lo que nos espera al salir. Todo un mundo detallado y enorme a nuestro alcance, hasta donde nuestro ojo nos permita ver. La hierba y los árboles abundan en los grandes parajes sobre los que paseamos, todo ello recreado a un nivel de detalle nunca visto a través del sistema SpeedTree, bastante solicitado entre los desarrolladores de nueva generación. Además, cada pueblo, cada ciudad y cada asentamiento están representados de forma milimétrica e individualizada; no nos encontraremos dos ciudades parecidas.

Nos encontraremos con paisajes de todo tipo, desde bosques frondosos llenos de vida hasta parajes más desiertos. Sitios nevados y fríos o sitios cálidos el lado del mar. Cada uno de ellos está detallado a un nivel nunca visto hasta ahora, ya que todas las texturas de alta resolución harán lucir hasta a la última piedra de la montaña.

No os dejéis llevar por el clima. Pueden ser la 10 de la mañana y hacer un sol rabiante y un día precioso y al cabo del rato ponerse a llover como nunca. Esto es otro punto significativo y es que su clima es totalmente dinámico y cambiante. Resulta increíble mirar al cielo por la noche y contemplar las estrellas tan bien representadas. Y qué decir del satélite que estará presente en nuestros andares nocturnos. Sobrecogedor. La extensión de terreno que supone Cyrodiil llega a los 25 kilómetros cuadrados aproximadamente -sin contar mazmorras e interiores, que aumentan la cifra a más de 40-, en comparación con Morrowind que alcanzaba los 16 Km. Así mismo existe un sistema de cargas en segundo plano que hará que nuestro caminar por todos sus entornos sea fluido y casi sin pausas -existen algunas mínimas, aunque no llegan a entorpecer la acción-. Únicamente aparecen cargas cuando se pasa de interiores a exteriores.

El motor gráfico y de renderizado utilizado, aunque parezca mentira, es el mismo que el de Morrowind, el GameBryo. Pero el hecho de tener un gran tiempo para desarrollar hace maravaillas y lo han mejorado y perfeccionado para abarcar todo el mundo y calidad que supone algo como Oblivion. A esto también ha ayudado la increíble física del juego y su motor Havok. Todo es independiente y tiene su propio centro de gravedad. Simplemente coge algo, lánzalo o golpéalo y disfruta.

Pero lo que da la nota, lo mejor de este aspecto gráfico son los efectos de iluminación. Si tenéis la suerte de disponer de una gráfica de última generación podréis disfrutar del llamado HDR. Esto no es más que un nuevo sistema para representar las luces, reflejos y sombras que harán que más de una vez tengamos que coger aire, espectacular.

La luz afecta de manera tremenda al agua y a casi todos los objetos sobre los que incida, recreándose las sombras perfectamente. Sin embargo, los objetos más pequeños -sobre todo en lo que se refiere a interiores- no contarán con sombra para permitir un mayor rendimiento gráfico general. Ver un atardecer o un amanecer en este nuevo mundo no tiene precio.

En cuanto a los personajes o más comúnmente llamados NPCs podemos asegurar que están a la altura de lo demás. Diseñados y modelados perfectamente harán aún más real este gran mundo. Además con un nuevo sistema llamado FaceGen sus caras tendrán aspecto casi fotográfico. El detalle es tal que podremos ver hasta el reflejo en sus ojos además de saber como le caemos por la expresión de su cara.

El juego nos deja elegir entro dos cámaras, una en primera persona y otra en tercera. Con poco que las probemos nos daremos cuenta que la útil y mejor implementada para jugar es la de primera. Si usamos la tercera veremos que no es tan precisa ni tan bien implementada, supongo que está hecho sólo usarla hasta que nos acostumbremos a usar la otra o simplemente para ver que guay es tu jugador.

Como abanderado de la nueva generación que es, los usuarios de compatibles tendrán más de un problema para experimentar una experiencia satisfactoria con Oblivion si no disponen de un equipo puntero -recordemos que los requerimientos mínimos exigen 2Ghz de CPU y 512 MB de RAM y que normalmente hace falta sobrepasarlos para poder jugar de forma fluida-. Aunque una vez probado podemos afirmar que si quieres jugarlo en todo su esplendor tendrás que tener mucho más que eso.

Parece que no esté del todo bien optimizado para PC y que la inevitable salida de parches será necesaria para el buen funcionamiento de este, puesto que ahora para poder jugarlo bien y fluido te será necesario varias horas de pruebas hasta encontrar el equilibrio calidad/rendimiento en tu sistema.

Haz click aquí para seguir leyendo ¡Aún hay más! >>

Ficha
Lanzamiento
  22/03/2006

Precio
  49,95 €

Todos los contenidos de este Web son propiedad de Euro InterMax Canal Juegos, S.L., queda prohibida su copia o difusión sin la autorización expresa.
Avisos Legales - Contacto y Publicidad - Colabora con Canaljuegos
MMORPG - .Net - Juegos Estrategia - Snowboard - Enviar Flores - JocJuegos - Send Flowers - Hackers - Videojuegos Mejores Precios - Kirai - Juegos - Parchis