Este es, sin duda, uno de los mejores apartados. Pro fin hemos podido ver de lo que es capaz el Unreal Engine 3 ya que, como muchos sabrés UT3 saca prácticamente el máximo partido a este engine.
Si alguno no sabe muy bien de qué hablo podemos añadir que también es el engine utilizado en el exitoso Gears of War de Xbox360. La verdad es que se nota, las similitudes son grandes con unos escenarios tremendamente recargados de texturas y efectos gráficos que además hacen un excelente uso del HDR. Además, y en especial los destinados a los modos de juego Capturar la Bandera, los escenarios de Unreal Tournament 3 son considerablemente más amplios que los de la otra obra de Epic, además de más variados. Aquí encontramos desde mapas espaciales a mapas nevados pasando por escenarios urbanos, y como no podía ser de otra forma, una buena ración de localizaciones.
También es verdad que dista bastante de las imágenes increíbles que vimos hace un par de años en el E3. Todo tiene su explicación y es que parece ser que con las supuestas prisas de sacar a la luz este juego no han cumplido con su palabra de incluir las librerías DirectX10. En su día dijeron que éstas las sacarían en un futuro parche, esperemos que sea así.
Pero dejando a un lado las hipotéticas diferencias gráficas que pudiera haber entre las versiones DirectX 9 y DirectX 10, lo que sí que debemos reconocerle a Epic es un extraordinario trabajo de optimización, que deriva a un espectáculo gráfico viable no sólo en PC de última gama.
El juego ni se inmutaba cuando lo hemos probado a 1600x1200 con todas sus opciones gráficas al máximo. Tan sólo se ha resentido un poco cuando hemos forzado un buen antialiasing, pero vamos, siempre totalmente jugable. Tenemos que decir que el equipo de prueba era un AMD X2 5200+ con una Geforce 8800GT.
La cantidad de escenarios diferentes con sus respectivos ambientes es muy grande, al igual que la variedad y calidad de los vehículos. Encontraremos ciudades medio destruidas, ciudades de montaña y bosques, túneles subterráneos y minas, terrenos al aire libre, etc…
La calidad de los escenarios sólo es igualada por la de los personajes: Todo un juego de texturas y filtros que tienen un acabado excelente.