Si hijos, sí. Se parece al Doom3, y al Quake 4 también. Pero pinta mejor, mucho mejor. El motor del Doom exprimido al máximo y con una optimización que quita el hipo. Va a detalles altos con tarjetas gráficas de gama media. Además reserva la ambientación, los efectos de luces y sombras siguen presentes pero a diferencia de los dos títulos nombrados más arriba el juego está creado con bastante más imaginación. La belleza y variedad de los escenarios dejan a años luz a sus primos del mismo motor. En las capturas podéis ver las enormes dimensiones de algunos de ellos. IM-PRESIONANTES.
De hecho muchas veces os quedareis con la boca abierta mirando a algo que os ha llamado la atención mientras os disparan enemigos.
La física roza un gran nivel pero solo cuando ella quiere. Me explico, es impresionante lanzar una granada, ver como la onda expansiva levanta a un enemigo, le golpea contra el techo y este vuelve a caer retorcido al suelo rodando cuesta abajo. Ahora si, el 70% de las cajas metálicas que están al lado de este se quedaran inmóviles aunque las empujéis con un tanque. De todas formas este detalle tampoco molesta por que como dije antes la atención es llamada por el diseño de los niveles. Totalmente detallados con cables por el suelo, miles de monitores enseñando imágenes de buena calidad, muchísimas luces, maquinaria alienígena de lo más variado. También otras mucho mas duras como aviones derribados, un autobús capturado que iba al colegio llevando a unos niños y un hombre que ha intentado pasar por una puerta con código que ha sido capturado y que lo último que ha hecho en su vida ha sido escribir el código de acceso de la puerta en el suelo con su propia sangre. Odiarás a los alienígenas hasta la muerte, ya lo creo que si los odiarás. Sorprenderá y la posibilidad de moverte por suelos, paredes y techos que describiré más adelante en el apartado de Jugabilidad.
La variedad de los personajes no es muy alta, aproximadamente unos 15 tipos diferentes (incluyendo jefes finales). Además basado otra vez con el sistema de clones, todos de la misma especie son totalmente iguales. Eso sí, bien cuidados, con buenos movimientos, de los que mas sorprenden son unos mutantes sin pies (en vez de eso un aparato que les permite volar) que chocan contra las paredes al perder el equilibrio debido a un cohetazo tuyo e intentando reincorporarse.
Unos gráficos perfectos que terminan con la era Doom. Desde ahora sería difícil que un juego realizado con dicho motor sorprendiese pues poco a poco aparecen pequeñas limitaciones que al final formarán gráficos desfasados.