Esta claro que Crysis a dia de hoy no tiene rival. De esto tiene la culpa el “Cryengine 2” el cual utiliza las Directx 10 para conseguir una calidad fotorealista y un potencial hasta ahora inimaginable. Sin embargo, el gran triunfo de Crytek con “Crysis” es haber logrado una optimización más que decente para un juego con unos requerimientos mínimos tan altos: Tanto podremos jugarlo en equipos medios como en altos, claro está, sacrificando la calidad visual. Ponerlo todo a nivel “alto” sobrepasará cualquier cosa que hayáis visto hasta ahora.
Pero es que la calidad visual que nos ofrece no es lo único que podremos alabar, las características que exige para desenvolver con soltura y con un mínimo de calidad en la jugabilidad requieren unas cantidades bastantes más altas de lo que estamos acostumbrados. Pero es que el resultado así lo requiere: una selva totalmente interactiva. Y es que los hermanos Yerli han querido que no sólo entre el juego por los ojos; quieren que sintamos la dinámica viva de todo lo que lo rodea.
No exageramos diciendo que todo es manipulable e interactivo. La vegetación reaccionará a nuestro paso, haremos saltar la corteza de los arboles con una bala o incluso podremos tirarlos al suelo si nos desquitamos con uno. Si a esto unimos la cantidad ingente de fauna que se mueve cerca del agua o dentro de ella (se echa en falta más fauna terrestre) como tortugas, cangrejos, ranas o peces, nos sentiremos dentro de un entorno vivo y que reacciona a todo lo que pasa en la isla, no sólo a nuestras acciones.
Lo más importante es la versión que únicamente existe de momento, la de PC, es conseguir una tasa de frames por segundo constante. Conseguir esto es realmente dificil en la actualidad puesto que la potencia bruta que necesitariamos tanto gráfica como en procesador sería altisima. Aún así la optimización es bastante buena y a no ser que hayan muchos enemigos en pantalla no notaremos una caída de fps muy notable.
Todos los efectos conseguidos con el Cryengine 2 merecerían un punto aparte pero la verdad, en este caso afirmamos que son mejores unas imágenes que mil palabras, sobre todo fijaros en las sombras y todo el juego de efectos de luces, increíble.
En cuanto a personajes, nos encontramos ante los humanos más realistas que hemos visto a día de hoy. Por modelado, animaciones, texturizado (espectacular) o gestión facial de movimientos. No hay nada parecido ahora mismo, aunque sí se les puede achacar una descoordinación patente en la sincronización labial con respecto al doblaje en castellano.
Pero si de algo puede presumir Crysis en cuanto a nivel visual, es la gran cantidad de filtros postprocesado que posee y que son los que de verdad elevan la calidad gráfica hasta cotas inimaginables antes de ver el juego en movimiento. Shaders, normal maps, HDR de gran calidad, bump mapping, soft shadows, desenfoque, refracciones y deformaciones para el agua, depth of field, iluminación volumétrica,… y multitud de efectos más que seguramente no os dirán nada por el nombre, pero que conforman un todo que hace que Crysis pase por encima de todos y de todo lo que hemos visto hasta ahora en cualquier plataforma.
Y ya para terminar, y apartándonos un poco del apartado técnico, queremos hablar del diseño de las islas por las que transcurriran nuestra aventura. Prima, sobre todo, la variedad: Cadenas montañosas, zonas de selva virgen, ríos caudalosos y cascadas procedentes de cauces fluviales elevados, paredes de roca que se ha desgastado con el paso del tiempo y la climatología,… un lugar paradisíaco en el que veremos gran cantidad de lugares bellísimos que nos quedaremos mirando durante minutos simplemente por placer, y todo con un nivel de detalle y una profundidad de campo impresionante.
Seguramente después de leer esto creerás que es imposible qu Crysis tenga algún defecto. Pues sí, tiene uno, aunque no lo podría considerar como tal es un defecto que espero cambien con algún parche futuro. Se trata de un defecto que hace que alguna vegetación secundaria se carge al estar bastante próxima a ti, vegetación, rocas y alguna cosa más.