Por primera vez en la saga Simcity se ha implementado un motor gráfico tridimensional. Hay que decir que tal y como ocurre en otros títulos similares, el motor 3D no permite la rotación en tiempo real del escenario y tan solo podemos observarlo desde 4 puntos fijos. Esto se ha hecho para reducir los requisitos técnicos del juego, pero con ello se pierde espectacularidad. De todos modos, en defensa de este sistema hay que decir que el cambio de ángulo no es útil durante la partida pues al rotar la ciudad perderemos la orientación y nos será incómodo encontrar lo que busquemos.
Los edificios se han visto beneficiados con el paso a las tres dimensiones, y gozan de un nivel de detalle muy alto. El grado de zoom más cercano permite apreciar todos los detalles, luces e incluso la gente que pasea tranquilamente por los parques o prepara una barbacoa en su jardín. Uno podría recorrerse la ciudad palmo a palmo y no parar de descubrir pequeños detalles que denotan el inmenso esfuerzo que se ha dedicado al juego.
A la altísima calidad de las estructuras hay que sumarle una variedad asombrosa: Cada región tiene su propio estilo. Es decir, las casas de Nueva York No son iguales que las de San Francisco o Londres. Además una misma vivienda irá evolucionando según las circunstancias y el tipo de zona a la que pertenezca, pasando de la típica casa americana de 2 plantas con jardín trasero y parking delantero a un bloque de pisos cada vez más grande. Las combinaciones de variables que afectan a la evolución de los edificios se cuentan por centenares y los resultados visibles se corresponden a esa magnitud. Encontraremos viviendas bajas, bloques de apartamentos, rascacielos, casas prefabricadas, tiendas, grandes superficies comerciales, cines, escuelas, oficinas… Todo lo que se podría encontrar en cualquier ciudad y más.
Pero todo esto tiene un coste, un coste que se traduce en unos requerimientos técnicos muy, muy elevados. Los datos oficiales dicen que el juego funciona bien con un procesador a 1 Ghz, pero nuestra experiencia nos demuestra que incluso en un Pentium 4 a 2’8 Ghz con una Geforce4 4200 las grandes ciudades se mueven con dificultad en algunos momentos. La enorme cantidad de edificios y su elevado detalle son una carga muy grande para los sistemas más lentos y esto puede ser un gran problema puesto que muchos aficionados a la saga Simcity no tienen ordenadores de última generación porque nunca los han necesitado.