Theatre of War presenta un motor gráfico 3D que, en líneas generales, ofrece grandes y extensos escenarios de batalla(los campos hacen varios kilómetros cuadrados), efectos climatológicos variados, un elevado y, incluso, excepcional nivel de detalle sobretodo en las unidades blindadas y, resumiendo, un atractivo aspecto para todo jugador. No obstante, en el otro lado de la balanza, el motor gráfico exije demasiado y para muchos Pcs será necesario rebajar el nivel de detalle, buscando con ello una tasa de FPS que no afecte a la acción del juego. El número de unidades en pantalla no es muy elevado, pero llegado cierto punto, con decenas de unidades campando por el terreno, será patente una falta de suavidad y normalidad en el flucturar del número de FPS que conseguirá nuestro hardware.
El motor de Theatre of War recrea fielmente toda la acción bélica en el transcurso de la batalla, y por ello, no podremos evitar muy a menudo el aproximarnos al máximo con el zoom, para poder ver la excelencia del diseño en las unidades. Aunque no sólo por esto. Es vital, bajar a pie de tierra para poder comprobar visualmente las elevaciones y orografía del terreno. El uso de colinas y laderas nos servirá para ocultar nuestros movimientos al enemigo, y con ello, obtener una buena cobertura. Pero, la mayor parte del tiempo estaremos a “vista de pájaro” sobre el campo de batalla, única opción real de conseguir la mayor eficacia en la toma de decisiones.