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pc > Estrategia > Command & Conquer 3 Tiberium Wars





Jugabilidad

En esta ocasión serán tres, y no dos como en las anteriores, las facciones con las que podremos jugar en modo campaña. Las conocidas GDI y NOD se ven acompañadas por la recién descubierta raza extra terrestre Scrin. El tipo de misiones que se nos plantearán, aunque por lo general bastante predecibles, pueden llegar a sorprendernos en algunas ocasiones, sobre todo el bando de la hermandad dirigida por el mítico Kane. Pero básicamente deberemos destruir la base enemiga en los distintos terrenos en los que se desarrolle la lucha aprovechando, eso sí, las cualidades de las que goza cada facción. Por ejemplo, los Scrin no se verán afectados por la radiación que provoca el Tiberio y la hermandad NOD se caracteriza por ser rápida en las incursiones con el máximo sigilo; GDI, sin embargo, tiene otras cualidades como un armamento defensivo ultra-elaborado. Acostumbrarnos al juego, tanto si somos jugadores noveles como si ya estamos en el nivel senior, será un abrir y cerrar de ojos. Además del tutorial que nos permite hacer el juego, tendremos un período de adaptación en las primeras misiones en las que se nos irá explicando las cosas que se quedan en el aire con la instrucción. Luego, el control del juego así como de las distintas unidades es de lo más intuitivo y, aunque dispone de muchas opciones, no nos costará aplicar lo más correcto cuando lo necesitemos.

El movimiento de la cámara puede hacerse o bien apretando el botón derecho del ratón y desplazándolo o con el clásico acercando el puntero a cualquiera de los lados de la pantalla. Al principio quizás cueste un poco, pero al acostumbrarte agradeces poder moverte tan rápido por los distintos frentes abiertos.

La creación de unidades y los distintos edificios de nuestra base no han cambiado mucho (por no decir nada) desde la aparición del primer C&C. El recurso mediante el cual, tras su recolección, nos proveerá del dinero necesario tanto para la creación de los edificios así como las unidades es, como no, el Tiberio. Una vez tengamos una refinería y los recolectores estén trabajando nuestro ingreso de efectivo irá aumentando progresivamente. Con éste podremos crear diferentes edificios como barracones, aeródromos o centrales de energía, entre muchos otros, para enriquecer nuestra base con nuevos efectivo y funcionalidades. El tiempo de creación de estas unidades dependerá de diferentes factores pero, por ejemplo, la falta de energía o el estado semi-derruido del edificio serán dos de los grandes lastres.

El mapa utiliza el clásico semi-oscuro en las zonas en las que no tenemos ni base ni niguna unidad por lo que, aunque hayamos descubierto anteriormente una zona nueva, si nos quedamos sin las unidades en ese lugar volveremos a perderlo de vista. Así que, como podéis ver los que ya conocéis la serie, a nivel de jugabilidad cambia bastante poco. Sí, es cierto que el número de unidades de las que dispondremos (y no solo por la nueva raza) aumenta considerablemente pero ni siquiera la posibilidad de mejorarlas es algo 100% nuevo, ya que aparecía en el anterior título de la saga. El multi-player merece mención especial. Lejos de continuar ofreciéndonos lo mismo que podemos obtener en prácticamente cualquier otro juego actual de estrategia, EA se ha sacado de la manga un cliente gratuito llamado BattleCast, mediante el cual podremos ser espectadores de las batallas más impresionantes. Además puede existir un comentarista de la acción bélica, lo que puede convertirno en meros espectadores como si de un partido de fútbol se tratara.

Si lo que nos va es la acción, tendremos más de 20 mapas disponibles para desahogarnos. En ellos podremos contar hasta un total de jugadores diferentes y, por lo general, no se andan con chiquitas. Desde bien pronto ya deberemos estar preparados para empezar a sufrir ataques de otros jugadores más experimentados, aunque os lo recomiendo; en global, se obtiene una experiencia mucho mejor que luchando contra la IA del juego.

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Ficha
Lanzamiento
  27/03/2007

Precio
  49,95 €

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