Lo primero que debemos destacar es la sensación que se nos queda al haber jugado bastante juego. Parece que estemos ante dos juegos distintos. El primero es al principio, cuando luchamos contra los coreanos con nuestro supero nanotraje. La fuerza, la velocidad, la resistencia y la invisibilidad hacen que sean presa fácil, que te sientas superior. Eso se desvanece cuando pasamos a la “segunda fase”. Ahora nuestros enemigos son alienigenas que van como nosotros o mejor equipados. Nos harán sentir como la presa y no como el cazador del principio.
Como ya hemos dicho la manera de jugar, los entornos y muchas más cosas son herencia de Far Cry, eso sí, con muchas nuevas opciones y posibilidades.
Todas estas posibilidades nos la hace posible nuestro espectacular nanotraje. Es un traje de batalla, a modo de coraza, que se adapta perfectamente a nuestra piel permitiendole inyectarnos diferentes “reactivos” en el cuerpo. Uno hará que seamos mucho más fuertes: nos permitirá saltar más, matar a puñetazos y en definitiva ser más poderosos en todos los sentidos. Otro hará que seamos mucho más resistentes: las balas no nos harán daño hasta que el escudo llegue al mínimo. La tercera opción es la super velocidad: correremos mucho más rapido para escapar de peligros muy inminentes o podremos atacar al enemigo en un abrir y cerrar de ojos. Y por último la invisibilidad: no os podréis ni imaginar las posibilidades que nos brinda esta opción, os dejo que las descubrais por vosotros mismos.
Gracias a estas opciones podremos cambiar totalmente nuestra forma de juego. Muy ofensiva, muy defensiva, matar sigilosamente o simplemente pasar de largo, sin ser visto.
Queréis más posibilidades? Pues hay más. Podremos coger cualquier vehículo que nos encontremos en nuestro camino. Los más habituales son los jeeps con ametralladora montada, los coches normales y las lanchas.
Dentro de cada vehículo podremos adoptar la posición que más nos convenga. La de conductor o la de los acopañantes. La verdad es que sentarte al lado del conductor no sirve para nada, que nosotros creamos, pero poder se puede.
La primera misión, al llegar a las islas, nos servirá de tutorial para movernos y utilizar las armas y el nanotraje. Cada fase se activará al llegar a un punto de control o destino, donde también se desarrollará la historia. En ella, en el año 2020 se ha perdido contacto con un grupo investigador en las islas Lingshan, en el mar de Filipinas. Nuestro objetivo es encontrar el grupo científico y sacarlo de allí lo más discretamente posible. Sin embargo, el devenir de la acción nos llevará a cotas menos “suaves” debido a la presencia del ejército coreano, que ha invadido la isla y protege un misterio que pronto se revelará como aterrador para la vida humana en la tierra. Todo lo que ello conlleve será parte de uno de los juegos de acción más completos que hayáis visto.
Otro punto muy importante en todo juego es la IA. Esta está perfectamente diseñada, y reaccionan de manera bastante verosímil. Los soldados se moverán por rutas de vigilancia, en comandos atravesando zonas despobladas o en vehículos vigilando sectores. Su reacción principal es en el 90% de las ocasiones pedir refuerzos, con lo cual es muy importante para nuestra supervivencia evitar que nos detecten o, si lo hacen, que les dé tiempo a avisar. El caso es que se mueven tácticamente de forma efectiva, protegiéndose con los elementos del escenario que mejor los protejan, así que seguramente prefieran ponerse detrás de una piedra a detrás de un cartón.
Que quede claro que siempre harán lo que mejor les convenga con tal de eliminarnos. Atacarán en grupo, nos intentarán rodear y demá artimañas.
La dificultad en los distintos niveles no viene dada por la resistencia de los enemigos o su mayor IA. Variará su puntería y las diferentes ayudas que tenemos en el juego. Por ejemplo, en los niveles más dificiles hablarán en coreano y no podremo saber cual será su táctica para atacarnos o tampoco podremos ver la indicación al tirarnos una granda.