Age of Empires fue, hace ya mas de cuatro años, una autentica revolución en el mundo de la estrategia en tiempo real, estableciendo el camino a seguir por grandes títulos que le siguieron como Starcraft o Age of Empires II.
El estilo de juego se ha mantenido a lo largo de los años en la mayoría de juegos de estrategia que han aparecido, y en algunos casos se han ampliado las ideas con mejor o peor resultado. En estos últimos meses hemos sido testigos de un renacer de éste género, con títulos de tanta calidad como Empire Earth o el mismísimo Warcraft III, y ahora llega un nuevo pretendiente a la corona: Age of Mythology. A simple vista parece otra entrega de la saga Age, pero cuando empecéis a jugar enseguida os daréis cuenta de las diferencias.
La base argumental deja de ser históricamente realista y toma un sentido más mitológico, lleno de monstruos, dioses, seres y poderes sobrenaturales. De todos modos, aunque la temática sea de carácter fantástico, podemos encontrar historias muy cercanas, como la del Caballo de Troya, o las relaciones entre dioses del Olimpo como Zeus, Poseidón o Hades, señor del inframundo. Muchas de las misiones de la campaña han sido basadas en libros e historias reales de la historia antigua.
Las civilizaciones básicas son la Egipcia, Griega y Nórdica, y cada una de ella se subdivide en tres ramas, según el dios al que adoren. La diferenciación entre ellas va mucho mas allá de la estética, y la manera de jugar cambia en gran medida entre una civilización y la otra. Por ejemplo, el favor divino, nueva materia prima parecida al maná, que permite lanzar hechizos y crear criaturas mágicas, se consigue de distintos modos según el pueblo que controlemos: los griegos los consiguen rezando en los templos, los egipcios construyendo estatuas a los dioses, y los nórdicos matando animales o enemigos. Las diferencias no son solo estas, ya que los aldeanos nórdicos son buenos guerreros mientras que los de las otras civilizaciones son blanco fácil para el contrario, y así una larga lista que os hará elegir la civilización que mas se ajuste a vuestros gustos tácticos. Además, cada vez que avanzamos de edad deberemos elegir a un dios menor al que someternos, y este nos proporcionará nuevas unidades y un poder especial de un solo uso.
Por lo demás, el juego es muy parecido a lo visto en anteriores títulos de la serie Age: se basa en reunir recursos inteligentemente para poder crear el ejercito mas poderoso en el menor tiempo posible, mientras construimos edificios y mejoramos el equipamiento de los soldados. En este sentido hay que decir que no se ha innovado nada, sino que se ha optado por tomar una formula que funciona y mejorarla lo máximo posible.