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ATI Radeon 9700

Especial ATI Radeon 9700

Radeon 9700
>> Jaime Ferré - Editor |  05/11/2002 
La definición para esta impresionante pieza de hardware es fácil: potencia brutal y compatibilidad DirectX 9 al servicio de los jugadores más exigentes.

Ati miraba los toros desde la barrera desde hacia tiempo, decidió entrar en la disputa del mercado de tarjetas aceleradoras 3D con su chip Radeon hará cerca de un año. El panorama era ciertamente complicado, nVidia había despedazado a toda la competencia y el mercado bailaba a su son.

El pasado Verano ATi anunció sus nuevas Radeon, y ponía en lo alto de la pirámide al su nuevo depredador: el Radeon 9700. Sus carácterísticas técnicas más remarcables son las siguientes.

 Chip Radeon 9700 a 310 Mhz.
 128 Mb. de memoria a 325 Mhz. con interfaz de 256-bit DDR.
 Ocho pipelines de renderizado en paralelo.
 Cuatro motores de Vertex Shaders.
 Soporte AGP 8X .
 Soporte para DirectX® 9.0 (Píxel Shaders 2.0 y Vertex Shaders 2.0).

Test realizados.

Equipo de pruebas: Athlon XP 2000+, Chaintech Apogee 7VJL, VIA KT333, 133 MHz FSB y 512 MB PC-333 MHz RAM.

Hemos centrado los test en tres herramientas, el ya conocido 3D Mark 2001 SE, Comanche 4 (con soporte DirectX 8.1) y el nuevo Unreal Tournament 2003. Para sacar el máximo jugo hemos llevado a la Radeon a extremos, demostrando en todo momento su músculo 3D, altas resoluciones, FSAA y filtro anisotrópico.

3D Mark 2001 SE.

Los resultados han sido brutales, hacia tiempo que no veíamos en alguna versión del 3D Mark una marca de este calibre 11.493 a 1024*768 y 32 bits de color. Como se puede ver en el gráfico adjunto la Radeon aguanta perfectamente las pruebas, empezando a decaer a 1600*1280, FSAA 6x y filtro anisotrópico 6x, todo un record en calidad de imagen.

Comanche 4.

Este juego representa una de las puntas de lanza en cuanto a desarrollo sobre DirectX, ya que hace uso de la versión 8.1 de dicha API. No se aprecian grandes diferencias en cuanto a rendimiento entre los distintos escenarios, sorprende el pobre rendimiento que tiene a 1600*1280, FSAA 6x y filtro anisotrópico 6x, que aunque se muestra en otros test, en ningún caso de manera tan acusada. En el gráfico adjunto se puede observar la comparativa.

Unreal Tournament 2003.

Incorporamos este nuevo benchmark en substitución del mítico Quake, las tarjetas han evolucionado de manera notable y el juego de ID Software es insuficiente para medir el hardware actual. El recientemente aparecido Unreal Tournament 2003 nos parece una excelente herramienta para castigar a la Radeon, aunque en la línea de los anteriores test sale airosa y solo muestra algo de fatiga en condiciones extremas. Los resultados no varían notablemente entre 1024*768 y 1280*1024 lo que nos da una idea de su potencia. Igualmente es capaz de aplicar el antialiasing y el filtro anisotrópico sin penalizar en exceso el rendimiento. El tercer gráfico muestra la comparativa entre resoluciones, FSAA y FA.

Conclusiones.

La Radeon 9700 representa sin lugar a dudas uno de los mayores saltos tecnológicos en cuanto a tarjetas 3D de consumo. Si eres un jugador exigente que te gusta jugar a altas resoluciones y con una calidad de texturas nunca vista, sin duda esta es tu tarjeta de video, contando con el aliciente adicional que representa el soporte para DirectX 9.0, que alarga la vida de la tarjeta considerablemente.

Si por el contrario buscas una relación calidad precio, esta no es tu tarjeta, la propia ATi dispone de una gama media 9000 y 9500 de la que pronto os ofreceremos un análisis a fondo. Por otro lado uno de los mayores alicientes que es el soporte DirectX 9.0, minimiza su impacto ya que dicha API aún está en fase beta y parece claro que los juegos que aprovechen esta nueva versión aún tardarán en llegar.

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Ficha
Lanzamiento
  01/09/2002

Precio
  N/D

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