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pc > Aventura > Blade, The Edge of Darkness

El juego más deseado
>> Arnau | 17/04/2001 





Mucho tiempo hemos estado esperando a que este juego llegase a nuestras manos, pero... ¿ha valido la pena?

Pues según mi humilde opinión, sí, Blade es un juego maravilloso, aunque no exento de ciertos errores.

Ambientado en un mundo fantástico medieval, en una tierra habitada por muchas razas y dioses. El hilo argumental del juego es un tanto rebuscado, en lo que a nombres y hechos se refiere; Dioses del bien y del mal, de impronunciables nombres, guerreros mitológicos, gemas y runas de todo tipo, que mucho tiempo atrás ayudaron a liberar la tierra del mal que la amenazaba. Parece ser que este mal ha vuelto, y esta corrompiendo la humanidad y toda la tierra. Muchas fortalezas humanas han sucumbido a la maldad, y los hermanos luchan entre ellos. Aquí es donde empieza la historia. Tenemos a nuestra disposición cuatro personajes distintos. Cada uno tiene unas motivaciones distintas para la lucha, y su estilo de combatir es también muy diferente.

Tukram, el bárbaro, utiliza la fuerza bruta de sus enormes músculos para aplastar a sus enemigos.

Sargon, el caballero, basa su efectividad en un eficaz equilibrio entre potencia de ataque, defensa e inteligencia.

Naglfar, el enano, incluso con su tamaño, demuestra un hábil manejo de armas pesadas como martillos y porras. Es muy resistente.

Zoe, la amazona, es una flecha envenenada. Se acerca en silencio al enemigo y lo mata antes de que se dé cuenta. Rápida y ágil.

La historia es la misma para todos, aunque cada personaje tiene su propia pantalla inicial. El resto de pantallas son comunes, aunque el orden puede variar porque el orden a seguir lo elige el jugador. En total hay catorce pantallas para cada personaje. Uno de los puntos fuertes de este juego, es el diseño de cada fase. Aunque todas son castillos y fortalezas, la distribución y ambientación de las mismas es absolutamente genial. El jugador tiene la sensación de avanzar libremente por la totalidad de la fase, aunque en realidad esta siguiendo el camino que debe recorrer.

Encontramos ambientaciones de todo tipo: templos árabes, europeos, egipcios, babilonios e hindúes. Las texturas de las paredes son absolutamente preciosas; hay grabados en la pared que nos haran parar a mirarlos con detenimiento, el colorido que encontramos en pantallas como la del Oasis de Nejeb alegra la vista y nos traslada a un verdadero lujo arábigo. Todo esto seria inútil sin un motor capaz de manejar grandes estructuras.

Y después de esto... ¿Acaso todo en este juego es maravilloso y positivo? La respuesta es no; el juego no es perfecto. El aspecto que más han descuidado los chicos de Rebel Act es el Multijugador. Blade no pretendía ser un juego online, y no lo es. Pero con su potencial y la cantidad de jugadores que tiene no se puede negar que podría haberse convertido en un juego mulitjugador masivo. En el modo de un solo jugador también encontramos ciertos errores, como el clipping. Las armas se meten en las paredes, y esto no es problema; pero las antorchas también desaparecen detrás de los muros y con ellas su luz. Eso es un error bastante molesto. El sistema de colisiones necesita un retoque, ya que en ciertos momentos veremos con frustración como nuestro héroe se queda atrapado en una de sus víctimas y no podrá moverse.

Son pequeños detalles, pero creo que no desmerecen el conjunto en absoluto. Blade: The Edge of Darkness, es un gran juego, un orgullo para el software español.

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Ficha
Lanzamiento
  23/02/2001

Precio
  42 €

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