Comandos 2 es lo que muchas segundas partes nunca lograron ser: mucho mejor que su antecesor. La filosofía del “no lo toques si funciona” ha sido aplicada al dedillo, todo lo bueno sigue estando: gráficos, sonido y jugabilidad, en cambio si echabas a faltar algo, seguro que ahora ya no te pasa, más vistas, misiones más complejas (¿a que mente retorcida se le puede ocurrir esa malvada idea?), más personajes, interiores, misiones nocturnas, etc...
Commandos 2 nos traslada a casi todos los escenarios de la Segunda Guerra Mundial, Europa, Asia y el Artico. El hilo conductor del juego es el mismo que en el anterior, luchar contra Alemanes y Japoneses en todo tipo de misiones: rescate, saboteo y destrucción. Para ello contaremos con un nutrido grupo de comandos, que conserva los seis personajes de la primera entrega, a los que se unen tres nuevos: la chica, el ladrón y el perro.
El manejo de los comandos al principio es algo complejo ya que el número de acciones disponibles es enorme, muy recomendable una lectura detenida del manual durante las primeras horas de juego.
Podemos aseverar que Pyro sigue haciendo historia, ¿Abrá un Commandos 3?, aunque eso da igual porque "Men of Courage" tiene cuerda para rato.