Codemasters ha anunciado oficialmente que está desarrollando la segunda entrega del fantástico Operation Flashpoint, que sentó las bases de la simulación bélica más amplia. Para aquellos que no jugaron en su día a este título, se trata de un FPS realista en el que asumimos el papel de un soldado, que se enfrenta a un conflicto bélico real con todas sus consecuencias. El juego se caracterizaba por unos escenarios abiertos, misiones variadas y una total libertad de acción. Si te ordenaban atacar un convoy enemigo podías decidir emboscarlos, poner minas en la carretera y esperar que las pisasen, hacerte con un helicóptero y machacarlos con cohetes aire-tierra… Aunque hace años que el juego se puso a la venta, aún no ha sido superado en cuanto a realismo y libertad de acción.
Para el desarrollo de la segunda entrega, Codemasters ha puesto toda la carne sobre el asador. Tal y como anuncia en su nota de prensa, se trata del proyecto más grande llevado a cabo por la compañía, con el equipo de desarrolladores más numeroso que ha utilizado en cualquier título. El juego lleva 2 años en fase de pre-producción, y su salida al mercado será relativamente pronto: el año que viene, 2008, para PC y las principales consolas (no especifican cuales). En cuanto tecnología tan solo se sabe que el juego usará el motor Neon, desarrollado por la propia Codemasters, que a juzgar por la única captura que se ha distribuído dará un resultado muy bueno y realista.
El juego hará también especial hincapié en el modo multijugador, según Codemasters. Un título con escenarios tan bastos, con todas las disciplinas de combate que existen (infantería, aviación, artillería…) y con un nivél gráfico altísimo tiene todos los números de convertirse en uno de los favoritos para el juego en red.