A través de 13 niveles cargados de acción, el jugador dirige a un grupo de 7 ladrones profesionales. Con la acción produciéndose simultáneamente en 3 pantallas, el jugador puede controlar todas las misiones en marcha e intervenir (si es necesario), creando así una atmósfera especialmente intensa y llena de suspense.
CARACTERÍSTICAS
• Innovador sistema de división de pantalla: Juega simultáneamente con 3 personajes en un nuevo estilo de juego.
• Coordina las acciones de hasta tres personajes desde tres perspectivas diferentes.
• Utiliza un equipo de 7 ladrones profesionales con perfiles complementarios y habilidades propias (disparo, acrobacia, uso de explosivos…)
• Infiltración moderna y todo tipo de artilugios para saltarse los sistemas de seguridad
• Trama cargada de acción en los lugares más seguros de mundo (museos de arte moderno, trenes de lujo, cárcel de alta seguridad, ...)
• 13 misiones
• De 1 a 3 jugadores
PERSONAJES PRINCIPALES
Robert Taylor (“La mente”)
Robert Taylor es un oportunista, siempre un paso por delante del mundo y decidido a poner en marcha su siguiente gran idea. A la edad de 13 años vendía libros de texto a sus compañeros, ganando miles de dólares al año. La personalidad de Taylor va con su estilo: chulo, carismático y suave como el hielo …con un ligero toque de seco sarcasmo. Es un gran pensador y lo que es más importante, un gran emprendedor—hay pocos que se puedan comparar a él por su habilidad para llevar a cabo sus extravagantes y complejos planes.
Robert lleva siempre una pistola—aunque nunca ha necesitado apretar el gatillo. Igual de caballeroso que astuto, es capaz de salir airoso de casi todas las situaciones difíciles.
Alan Siegel (“Poker”)
El mejor amigo de Robert Taylor y su mano derecha. Alan creció trabajando en las calles de la ciudad de Nueva York, buscando siempre a su siguiente víctima. Un agente de bolsa, turistas…cualquiera que le ofreciese el robo del día en dinero u objetos vendibles. Un suave choque contra su objetivo durante la hora punta y los objetos de valor desaparecen rápidamente del bolsillo de una chaqueta hasta la palma de su mano …en un abrir y cerrar de ojos. Además es un hábil mago callejero, capaz de realizar trucos de cartas que te dejarían con la boca abierta.
Pero donde brilla realmente su talento es en los grandes trabajos de ‘talla-Taylor’. Es el tipo con el que uno se encuentra todos los días por la calle — normal, modesto, que no despierta sospechas y olvidable. Sin embargo, si te acercas demasiado, aunque sea por un momento, tus secretos le pertenecerán.
Valerie Carrera (“Gata”)
Valerie Carrera cae primero sobre su presa con su increíble belleza. Después, ellos se convierten en simple arcilla entre sus garras. Cuando está a solas con su sujeto, lo cautiva con su encanto, mística y un cálido estilo de conversación que da confianza hasta a los caballeros más reservados y estirados. Ella les distrae mientras se produce la acción, a la espalda de la despreocupada victima. Además, Valerie abre cerraduras como una profesional y con su habilidad para distraer, puede robar a todo aquel que no pueda dejar de mirar sus ojos azules e infantiles.
Valerie vivió cinco años con Stephen Foster, una de las relaciones más largas que se ha permitido mantener. Valerie está acostumbrada a ser ella quien dirige la acción, pero su amor por Foster bajó sus defensas. Valerie seguía a su líder: vestía la ropa que él elegía para ella, perfeccionó sus habilidades sociales como anfitriona de las grandes fiestas de Foster y conseguía información de los amigos de Foster que pudiesen estar tramando algo contra él.
Después de que Taylor le robase un Rembrandt, Valerie tranquilizó el furioso temperamento de Foster asegurándole que acabaría recuperándolo algún día. Convencida de que él perdonaría a Taylor, se reunió con Taylor y le explicó su reacción. Agradecido por su ayuda, él se mantuvo atento, vigilando siempre cualquier pequeño cambio de humor de Foster que pudiese ser señal de peligro (un conocimiento que salvó la vida de Foster cuando intento suicidarse).
Valerie se quedó destrozada al saber que Taylor había desaparecido. Ella también supo que Foster había roto su promesa, así que le dejó y comenzó una vida nueva. A Taylor no le llevó mucho tiempo encontrarla y reclutarla como nueva miembro del equipo. Él se hizo una promesa que juró no romper nunca, que un día ella también saborearía la misma venganza que él buscaba para si.
Nina Wilson (“Tiro a la cabeza”)
Nina Wilson pasó tantos años de incógnito en las Fuerzas Especiales, con tantas identidades, que ya no recuerda su nombre de nacimiento. Hija de un comandante de una unidad de élite del cuerpo de Operaciones Especiales, nació en un mundo exclusivo de invisibilidad, armas de futura generación y maniobras militares globales. Mudándose continuamente de instalación militar en instalación militar, ella no tiene un hogar, no tiene familia y no tiene responsabilidades. Ella es la representación de la autosuficiencia, tras pasar años como una criminal — sola, silenciosa, invisible, mortal con un arma y en combates cuerpo a cuerpo. Su rifle ha cambiado el desenlace de elecciones en países del tercer mundo, ha derrocado a dictadores y aniquilado a generaciones de barones de la droga.
Su carrera en las Fuerzas Especiales terminó hace unos años, en Columbia porque se negó a matar a un agente de la CIA, a un viejo amigo, que estaba involucrado en una banda de barones de la droga. El gobierno de los Estados Unidos le consideraba un traidor, aunque ella sabía que él estaba perfectamente preparado para aniquilar al líder de esa banda en pocos meses. Por primera vez, su conciencia bloqueó su habilidad para continuar. Avergonzada, fue expulsada sin honores. Después, desapareció antes de que un compañero pudiese actuar por orden directa para jubilarla antes de la vida misma.
Nina es una especialista en sistemas de seguridad electrónicos y en sistemas de vigilancia, aunque necesita la ayuda de otros profesionales del equipo para infiltrarse en sistemas informáticos y medidas de seguridad más potentes. Ella prefiere guardar silencio — una característica heredada de tantos años recibiendo órdenes, sin cuestionarlas ni ponerlas en duda.
Gary Willis (“Explosión”)
Ha sido entrenado y ha trabajado en una de las mayores compañías especializadas en extracción de minerales. Como profesional de las demoliciones, siempre está tranquilo y sigue el método, lo que ha demostrado ser muy conveniente en situaciones de tensión. Este profesional de la dinamita se caracteriza por un temperamento extremadamente tranquilo y metódico, que le da ventaja en trabajos que requieren de gran precisión. Después de tantos años en la demolición, también está muy capacitado para tareas físicas.
Debajo del intimidante físico de acero de Terrance Bonn, yace un corazón de oro. A temprana edad ya extraía carbón de las profundidades de la tierra, llegando finalmente a dirigir minas enteras. Literalmente, su pasión es mover montañas. Ha extraído toneladas de minerales de laderas de montañas y ha demolido viejos edificios urbanos para hacer sitio a la siguiente generación de torres de corporaciones — y lo ha conseguido con la cabeza despejada, tranquilo y con una mueca permanente que no puede ocultar su pasión por los grandes trabajos. Es un artista de los explosivos, capaz de hacer la mezcla de materiales perfecta para cumplir con el trabajo sin provocar daños secundarios.
Cuando Taylor conoció a Terrance, lo había contratado para excavar un túnel por debajo de un banco. Excavó un túnel a través del sólido granito que llevaba directamente a la parte inferior de la caja fuerte — sólo se equivoco en tres centímetros. Además, dinamitó el suelo de la caja fuerte sin ser detectado. Es un verdadero artista en su campo. Y para suerte de Taylor, Terrance puede levantar grandes pesos así como arrastrar varias bolsas repletas de dinero.
Martin Crane (“El muro”)
Bruce era un defensa de fútbol americano hasta que se convirtió en guardaespaldas. Durante los años que trabajó para ejecutivos importantes, celebridades y oficiales gubernamentales, ni un solo paparazzi ni curioso consiguió acercarse a su cliente. Bruce es un ser enorme; 150 kilos de masa muscular y una altura de más de 2,75 metros por encima del resto del mundo.
Bruce carece de la finura, encanto, habilidades técnicas e inteligencia de los demás miembros del equipo, pero compensa ese déficit con una fuerza bruta enorme. Además, es un experto en armas pequeñas, capaz de darle a una mosca sobre un trozo de pan a cientos de metros de distancia. Y cuando la tarea exige poner en su sitio a unos cuantos matones, Bruce es la persona a quien acudir.
Bernard (“Geek”) Stanton
Bernard “Bernie” Stanton vive cómodamente en el mundo virtual, donde su estatus de VIP le proporciona acceso a los establecimientos más refinados — intranets corporativas, servidores de archivos gubernamentales, así como redes locales académicas. Con unas pocas pulsaciones y trucos, las redes y cortafuegos protegidos con contraseñas se deshacen delante de sus ojos. En el mundo real, Bernie es un tipo pequeño y poco atractivo, además de introvertido. En la cafetería, apenas puede mirar a los ojos de la bella chica que hay al otro lado del mostrador. Él nunca le pediría una cita... en lugar de eso, preferiría sentarse delante de cualquier ordenador conectado a Internet y en pocos minutos le daría un descanso con Hacienda y ajustaría el alquiler de su apartamento.
Bernie supera a otros hackers principalmente por una razón—nadie cubre sus huellas como Bernie. En el mundo virtual, él puede asumir cualquier identidad y engañar cualquier medida de seguridad. El FBI ha llamado a su puerta varias veces, pero incluso después de pasar una semana con su PC en los laboratorios del FBI, ellos no han podido demostrar que no sea solamente un maniático jugador que sólo quiere chatear y participar en juegos de rol y de fantasía.
Y como cada día hay más infraestructuras organizativas que se alimentan de sus redes locales—desde servidores de archivos hasta cerraduras de puertas electrónicas—Bernie encuentra más caminos por los que moverse en un mundo virtual sin límites.