Codemasters continúa fortaleciendo su relación con 1C Company, la desarrolladora de origen ruso con la que ya está colaborando en el proyecto Wartime Command. Ambas compañías acaban de alcanzar un acuerdo para la publicación a nivel mundial de Perimeter, un innovador título de ciencia ficción de corte futurista.
Perimeter, creado por la desarrolladora rusa K-D LAB, tiene previsto su lanzamiento en primavera de 2004. Según afirman sus desarrolladores el juego obligará a los jugadores a aplicar nuevas estrategias a la jugabilidad que obligarán a los usuarios habituales de los RTS a replantearse sus tácticas de juego. Perimeter también ofrece un apartado visual espectacular gracias a su motor gráfico capaz de manejar más de un millón de polígonos por segundo. Las imágenes dan buena fe de ello.
La historia de Perimeter se centra en varias civilizaciones que han abandonado un planeta Tierra moribundo, y su búsqueda de un nuevo mundo en el que establecerse. El juego sitúa a los jugadores al mando de dichas civilizaciones en su viaje interplanetario, haciendo acopio de recursos energéticos para poder continuar con su épico viaje de exploración. La jugabilidad se basa en la posesión de territorios, en los que los usuarios han de terraformar diversas zonas con el objetivo de extraer reservas de energía vitales.
La energía extraída de la superficie permite a los usuarios construir varios ingenios que les permitirán obtener reservas de energía aún mayores, expandir y defender su territorio con una amplia gama de unidades y estructuras y, finalmente, conseguir la energía suficiente para activar el portal que les transportará a un nuevo mundo, cada vez más cerca de la Nueva Tierra, antes de que las demás civilizaciones se les adelanten.
El perímetro al que hace referencia el título es un inmenso domo de energía impenetrable que los jugadores pueden activar, mientras cuenten con las reservas de energía necesarias, al ser atacados por elementos hostiles. Este conflicto irá escalando a medida que los usuarios extraigan más y más energía de la superficie del planeta. La utilización de este campo de energía defensivo introduce un nuevo elemento táctico a la jugabilidad.