Dos Mundos Diferentes cara a cara: en la Inglaterra del siglo séptimo, la Cristiandad y las tradiciones Célticas luchaban por la supremacía encima de las ruinas del Imperio Romano. Esta dualidad inspiró a los autores del juego a la hora de introducir el principio de los dos caminos que, en su opinión, parecía ser la manera más eficaz de transcribir las historias Arturianas, combinando hechos buenos y malos, caballerescos y todas las maravillosas magias que un videojuego hace posible.
De este modo, al comienzo del juego, los jugadores escogen entre asumir el papel de un celta o de un cristiano. La aventura resultante será diferente según el camino que el jugador sigue: los diálogos, enigmas a resolver y la interacción con los otros personajes, es única dependiendo del camino escogido.
Por ejemplo, Bradwen el cristiano, busca el consejo de Lancelot y el Obispo Novelius, mientras Bradwen el celta, está muy unido a Merlín y el mundo de las Hadas… Para completar el juego, el jugador debe pensar y actuar como si fuese un caballero del séptimo siglo… y revivir un mito con 1500 años de antigüedad.
Enciclopedia de Leyendas Célticas incluida en el juego para que jugadores puedan explorar el contexto auténtico de esa era. Impresionante banda sonora: con los grandes nombres de la música celta, como Dan Ar Braz y Deep Forest.