Gráficamente, el Ford Focus RS WRC del juego será 16 veces más detallado que el modelo utilizado en Colin McRae Rally 2.0. El número de polígonos utilizados en el modelo del Focus alcanza los 13.000, en comparación con los 800 del juego anterior.
La exhaustiva recreación del Focus en el juego no se limita solamente a las diferentes partes del vehículo. Tanto McRae como su copiloto Nicky Gritst contarán con animaciones completas y reaccionarán a los movimientos del coche: se ladearán al tomar curvas, se abalanzarán hacia delante al pisar el freno e incluso Nicky se agarrará a las sujeciones ante una colisión inminente. McRae conduce el coche de forma realista, utilizando los pedales y el volante, así como cambiando de marcha y echando el freno de mano.
Además de tener un aspecto formidable, Colin McRae Rally 3 conseguirá captar la sensación de formar parte de un equipo profesional de rally gracias a la estrecha colaboración que Codemasters mantiene con Ford Racing. Empleando su vasta experiencia y su pasión por este deporte, Codemasters tiene la posibilidad de trabajar con personal clave del equipo responsable del Ford Focus RS WRC.
El equipo de desarrollo del juego tiene acceso a las oficinas centrales de Ford Racing en Cockermouth. La detallada información que los técnicos automovilísticos están proporcionando está siendo usada para redefinir la física del coche en el juego. Estas mejoras se traducirán en unos controles más precisos, cambios en el comportamiento del coche según la configuración de componentes que hayamos elegido y el efecto del daño provocado por las colisiones tanto en las diferentes partes del coche como en su conducción.
Colin McRae Rally 3 se encuentra actualmente en proceso de desarrollo en los estudios de Codemasters y se prevé su aparición en el tercer cuatrimestre de 2002. Los formatos en los que estará disponible aún están por confirmar.