Hay diversas opiniones: mucha gente critica la dificultad a la hora de dominar al personaje en determinados momentos, pero hay que tener en cuenta la cantidad de movimientos y opciones que se nos presentan, sobretodo en el combate cuerpo a cuerpo.
Blade tiene los combates mas realistas vistos hasta ahora, con cantidad de ataques diferentes, desde todos los lados, y con un encaramiento automático realmente útil, que ya vimos en juegos como Zelda. Los combates no se basan en acercarse corriendo al enemigo y pulsar tan rápido como podamos la tecla de ataque hasta acabar con él: veremos a un enemigo, o puede que más, decidiremos la táctica de acercamiento y una vez alli, empezaremos a dar vueltas lentamente alrededor del contrincante, que sé cubrira con su escudo, y aprovechara cualquier descuido nuestro para darnos un hachazo.
El combate no es fácil, algunos de ellos duran minutos, ya que si estamos un tanto apurados de vida no nos podemos permitir exponer nuestra carne mortal al enemigo al fallar un combo. Hay que esperar el momento oportuno. Este es el pilar más sólido del juego. Si además a esto le añadimos un toque gore, con amputaciones y chorros de sangre arterial que manchan las paredes, tenemos una mezcla explosiva que nos tendrá horas pegados al juego.