Esta verano saldrá a la luz Dawn, un MMPRPG que pretende desbancar al archiconocido Everquest. Dado que ya se han hecho públicas muchas de sus características y que en esta primavera aparecerá su primera beta pública, os presentamos este artículo con lo mas destacado del juego.
Dawn será un juego de rol multijugador masivo, de los que solo se puede jugar online y en el que tu personaje, que vas evolucionando, se queda almacenado en el servidor. En principio la intención que tienen los creadores del juego es que solo exista un "reino", es decir un solo grupo de servidores o una única copia del "universo". En juegos como Everquest, UO o Diablo2 existen varios grupos de servidores cada uno independiente de los otros. Esto implica a mas gente jugando a la misma partida y por esta razón el mundo se ha diseñado de tal manera que, independientemente de que hayan 100.000 o 10.000 jugadores online no hayan problemas de aglomeraciones ni tengas que estar 2 horas andando para encontrarte a alguien.
La característica mas destacable de Dawn, sin duda alguna, es su "motor de vida". Hasta ahora en los juegos los enemigos aparecían de la nada. En Dawn cada ser vivo del mundo tiene padre y madre, y si se relaciona con otro individuo de su especie podrá llegar a reproducirse. Nada aparece de la nada. Todos los enemigos, los NPC´s e incluso nuestro personaje tiene antepasados. Una vez creado nuestro personaje, apareceremos en el mundo de Dawn a la edad de 10 años. Un día en el planeta de Dawn son 48 horas en la tierra, pero en esta fase inicial dispondremos de 1 hora de juego para definir las características y las primeras habilidades de nuestro personaje. En Dawn no hay clases de personajes tipo mago, bárbaro, caballero, etc.. en Dawn sólo hay razas (un montón de ellas), y es en esta primera hora de juego donde empezaremos a moldear a nuestro personaje, pasado este tiempo nuestro personaje madurará y empezaremos a explorar el entorno y seguir evolucionando al personaje tanto psíquica ( aprendiendo nuevas habilidades, mejorando estadísticas, ganando experiencia) como físicamente (nuestra actuación y comportamiento repercutirán en nuestro aspecto facial, y nuestra constitución también se verá afectada).
Este motor de vida sin duda le añade un gran realismo al mundo de Dawn, y para hacerlo mas real se ha tratado al tema de la muerte como cabe esperar. Si tu personaje muere, despídete. Aunque existen hechizos de resurrección, estos serán extremadamente costos y lo mas normal es que cuando tu personaje muera tengas que crear otro. Sin embargo la muerte de un personaje no será tan común como en otros juegos, el hecho de perder una lucha no implicará que el enemigo acabe contigo.
Podremos construir nuestros propios edificios, desde casas, barcos, salas de torturas hasta castillos, siempre que tengamos habilidad para hacerlo y dispongamos del material. La magia y los hechizos en Dawn se realizarán gracias a anillos, es decir, para poder lanzar un determinado hechizo necesitaremos llevar puesto su anillo. En cada mano podremos llevar en todo momento 5 anillos distintos y los que queramos guardados en nuestro inventario. Así, un mago podrá sentir la ilusión que siente un guerrero al encontrar una buena espada.