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Age of Mythology
Haciendo historia
>> Arnau | 16/12/2002 





Siguiendo la estela de Age of Empires I y II, Ensemble vuelve a la carga con Age of Mythology. Veamos si está a la altura del mito de sus predecesores.

Age of Empires fue, hace ya mas de cuatro años, una autentica revolución en el mundo de la estrategia en tiempo real, estableciendo el camino a seguir por grandes títulos que le siguieron como Starcraft o Age of Empires II.
El estilo de juego se ha mantenido a lo largo de los años en la mayoría de juegos de estrategia que han aparecido, y en algunos casos se han ampliado las ideas con mejor o peor resultado. En estos últimos meses hemos sido testigos de un renacer de éste género, con títulos de tanta calidad como Empire Earth o el mismísimo Warcraft III, y ahora llega un nuevo pretendiente a la corona: Age of Mythology. A simple vista parece otra entrega de la saga Age, pero cuando empecéis a jugar enseguida os daréis cuenta de las diferencias.

La base argumental deja de ser históricamente realista y toma un sentido más mitológico, lleno de monstruos, dioses, seres y poderes sobrenaturales. De todos modos, aunque la temática sea de carácter fantástico, podemos encontrar historias muy cercanas, como la del Caballo de Troya, o las relaciones entre dioses del Olimpo como Zeus, Poseidón o Hades, señor del inframundo. Muchas de las misiones de la campaña han sido basadas en libros e historias reales de la historia antigua.

Las civilizaciones básicas son la Egipcia, Griega y Nórdica, y cada una de ella se subdivide en tres ramas, según el dios al que adoren. La diferenciación entre ellas va mucho mas allá de la estética, y la manera de jugar cambia en gran medida entre una civilización y la otra. Por ejemplo, el favor divino, nueva materia prima parecida al maná, que permite lanzar hechizos y crear criaturas mágicas, se consigue de distintos modos según el pueblo que controlemos: los griegos los consiguen rezando en los templos, los egipcios construyendo estatuas a los dioses, y los nórdicos matando animales o enemigos. Las diferencias no son solo estas, ya que los aldeanos nórdicos son buenos guerreros mientras que los de las otras civilizaciones son blanco fácil para el contrario, y así una larga lista que os hará elegir la civilización que mas se ajuste a vuestros gustos tácticos. Además, cada vez que avanzamos de edad deberemos elegir a un dios menor al que someternos, y este nos proporcionará nuevas unidades y un poder especial de un solo uso.

Por lo demás, el juego es muy parecido a lo visto en anteriores títulos de la serie Age: se basa en reunir recursos inteligentemente para poder crear el ejercito mas poderoso en el menor tiempo posible, mientras construimos edificios y mejoramos el equipamiento de los soldados. En este sentido hay que decir que no se ha innovado nada, sino que se ha optado por tomar una formula que funciona y mejorarla lo máximo posible.

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Ficha

Plataforma
  pc  

Lanzamiento
  22/10/2002

Precio
  49,99 €

Género
  Estrategia

Distribuidor
  Microsoft

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