La primera vez que vi imágenes e información de Rise of Nations pensé “Bueno, otro Age of Empires más”, pero tras haber jugado rectifico mis ideas: Rise of Nations es un juego de estrategia muy al estilo Age of Empires, pero que aporta nuevas e interesantes ideas al género de la estrategia en tiempo real. Estas nuevas ideas parecen tomadas de otros títulos como Civilization y Risk. ¿Cómo se pueden combinar juegos tan dispares? Aquí está la gracia y la grandeza del título: todo empieza en un tablero al más puro estilo Risk, con naciones que se reparten los diferentes territorios del mundo y con una ficha de ejército situada en nuestra capital. Cuando decidimos atacar o somos atacados por algún vecino con ganas de guerra la acción deja de lado el tablero y empieza el juego al más puro estilo Age of Empires: una ciudad, pobladores, recursos, edificios y unidades militares. Pero aquí no queda todo. Si bien anteriormente habíamos tenido la oportunidad de construir nuevos centros urbanos, ahora nos encontramos con que es casi una necesidad, que cada ciudad tiene su economía y que podemos realizar comercio entre ellas, que además empujarán la frontera de nuestro territorio un poco más lejos… ¿ No os recuerda a Civilization? A esto hay que añadirle una evolución histórica muy extensa. Podemos empezar en la época de los antiguos Romanos y acabar en la actualidad, con misiles nucleares y bombarderos invisibles.
Rise of Nations es un juego complejo, lleno de matices y con una cantidad de opciones muy superior a lo que estamos acostumbrados. La estrategia se ve representada de forma pura aquí, donde la velocidad y acierto de nuestras decisiones pueden suponer la victoria o la derrota. El enemigo no se andará con chiquitas y en ocasiones nos veremos envueltos en un sitio a una ciudad que puede durar hasta 20 minutos.